Nessa aula, ministrada pelo professor Alberto Moura para a ECO UFRJ, serão abordados os primeiros passos para iniciar no Blender, software de modelagem 3D de código aberto. Para assistir aos próximos vídeos acesse a playlist:
• Curso de modelagem 3D no Blender | Pr. Alb...
Minutagem
00:00:00 Explicação das etapas faltantes da modelagem
00:01:12 Detalhamento da cintura
00:05:43 Detalhemnto das costas e braço
00:07:06 Detalhamento das pernas
00:07:51 Professor respondendo a pergunta: "Por que algumas partes com subdivision estão mais pontudas?"
00:12:06 Adicionando joelho
00:13:12 Professor respondendo a pergunta: "Vamos riggar depois?"
00:13:39 Professor comentando sobre Auto Rig e Mixamo
00:15:56 Professor comentando sobre um projeto no qual o Mixamo foi usado
00:17:10 Professor comentando sobre uma plataforma AI para animação (Cascadeur)
00:20:26 De volta para o detalhamento do joelho
00:21:17 Apresentação do Material Preview
00:24:24 Criação da mão
00:25:49 Adicionando um cubo (Mesh + Cube) e redimensionando
00:27:37 Usando Loop Cut e ajeitando o tamanho
00:31:33 Adicionando cilindro (Mesh + Cylinder) e ajeitando vértices para se tornar um dedo
00:32:20 Rotacionando e usando Loop Cut
00:34:21 Alongamento do dedo e comentando sobre o design dos personagens da DC
00:36:50 Ajeitando as dobras do dedo
00:39:35 Professor respondendo a pergunta:"Dá para esculpir o dedo também?"
00:39:57 Avaliando as possibilidades da renderização
00:42:39 Análise do making of do filme Shrek (Criação do pé nas animações)
00:44:00 Análise do making of do filme Madagascar (Leão bípede e quadrúpede)
00:46:56 Professor respondendo a pergunta: "A necessidade de ter dois modelos de leão (quadrúpede e bípede) se encaixam nos jogos para ps2?"
00:47:19 Utilizando Insets no dedo
00:48:02 Professor comentando sobre os jogos de PS2
00:49:58 Criando a unha (Loop Cut + Inset + Extrude + Loop Cut + Extrude)
00:53:22 Ajeitando o formato da unha (Loop Cut) e a pele
00:55:46 Duplicando os dedos, diminuindo e depois rotacionando
00:57:58 Criando o polegar
01:00:33 Tirando o Subdivision
01:00:55 Conectando as layers dos dedos com a mão usando o Join (CTRL + J)
01:01:44 Deletando a parte para encaixe do braço e unindo as vértices dos dedos com a mão ( Merge at Center)
01:06:02 Detalhe para a divisão dos dedos
01:07:14 Conectando as vértices dos dedos com a mão
01:11:03 Explicando o formato da mão
01:12:32 Professor respondendo a pergunta:"Como faz para criar veia?"
01:14:32 Professor respondendo a pergunta:"Como faz para animar a veia?"
01:16:15 Adicionando Loop Cuts e ossos da mão através do Inset
01:21:28 Ajeitando o formato da mão
01:25:52 Análise da quantidade de vértices da mão e do braço
01:34:45 Utilizando a técnica explicada na mão
01:38:32 Utilizando a técnica explicada no braço
01:41:57 Conectando a mão no braço
01:43:47 Juntando as layers da mão e do corpo e adicionando Mirror
01:45:58 Professor comentando sobre o tamanho da mão e do braço
01:50:02 Criação do gorro (Seleção das Faces + Extrude)
01:57:12 Término da aula
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