After watching this tutorial you will have an understanding of optimization workflows and concepts to keep in mind when you need to bake high poly detail down to your low poly models. This video is part of a series on how to prepare real-time game ready assets in a real production pipeline.
Professional Website: https://onmars3d.com/
Gumroad: https://gumroad.com/onmars3d
Artstation: https://www.artstation.com/onmars3d
Instagram: / onmars3d
Software used in Tutorial: Maya 2020
Concept/Reference Art - Filippo Ubertino: https://www.artstation.com/artwork/oA...
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Table of Contents
0:00 Introduction
0:37 High-to-Low Overview
1:16 The Importance of Silhouette
2:43 Have a Target Triangle Count
5:16 Leverage the Original Base Mesh Where Possible
8:15 Use Triangles!
11:08 Keep Round Corners Round/Avoid Right Angle Corners
14:30 Use Shrink to Wrap Base Mesh on High-Poly Model
18:30 Rebuild Low Poly Mesh with Retopology/Quad Draw
19:50 Study Great Examples!
24:50 Timelapse of Concepts in Practice
31:40 Conclusion
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Auf dieser Seite können Sie das Online-Video High to Low Poly Workflow in 3D Modeling mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer On Mars 3D 06 Juni 2021 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 60,689 Mal angesehen und es wurde von 2 tausend den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!