Curso de modelagem 3D no Blender | Aula 04

Published: 14 June 2023
on channel: Pseudo Produções
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Nessa aula, ministrada pelo professor Alberto Moura para a ECO UFRJ, serão abordados os primeiros passos para iniciar no Blender, software de modelagem 3D de código aberto. Para assistir aos próximos vídeos acesse a playlist:

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Minutagem

0:00 Início
0:24 Topologia: Ligar Wirefram
0:32 Problemas ao ligar Wirefram
0:55 Sustentação já realizada por Edges
1:43 Problemas no escalonamento
2:14 Solução para esse problema de escalonamento
2:59 Revisão sobre Edges e Subdivision
3:55 Arredondamento de uma parte do objeto pelas Edges em Subdivisão
6:14 Mais problemas relacionados a Subdivisão
6:42 Solução para esse problema
7:22 Um outro problema relacionado a Loop Cut e como resolver
9:13 Uso da ferramenta Knife
9:53 Criação de Loops irregulares
10:47 Como resolver as faces que não possuem 4 vértices?
12:56 Uma solução paliativa mas inadequada para Loop Cut
13:54 Solução adequada para resolver esse problema
15:49 Usando a tecla "G" duas vezes para mexer nas Edges
16:49 Um outro problema: Faces contrárias no modelo 3D
17:00 Face Orientation
19:30 O que ocorreu nesse problema de Face?
21:33 Jeitos de consertar esse problema no Blender
29:29 Deformidades desnecessárias no modelo
30:53 Solução para consertar Edges tortas mais rápido
31:23 Problema ao realizar essa ação: face quebrada
33:12 Problema encontrado
34:31 Vértices sobrepostos
35:23 Criando o braço do Bender
37:21 Um jeito adequado para realizar uma extrusão de um braço no modelo 3D
37:53 Escalando vértices para realizar a extrusão do braço
38:41 Sempre se lembre de salvar o projeto!
39:21 Mais extrusão
39:48 Sempre modelar personagens com Braços e Pernas abertos
42:17 Add-ons
43:56 Refazer o braço do Bender
44:32 Como alinhar um objeto em extrusão?
46:30 Usando o Inset para criar os dedos do Bender
50:15 Como fazer a perna?
52:02 O jeito mais adequado
53:27 Add-on Loop Tools
55:09 Cuidado ao usar a ferramenta Scale por conta da função Mirror!
57:00 Como multiplicar Loop Cuts?
58:27 Utilizando Scale para criar dobras no braço do Bender + Mudança do recurso Pivot
59:40 Ferramenta Bevel
1:01:34 Modo Shading
1:03:09 Textura dos olhos do Bender
1:03:53 Texturas: associar materiais diferentes
1:04:14 Problema ao selecionar um objeto
1:05:40 Resolução do problema: Overlays Desligados
1:06:03 Texturas: selecionar objetos - Parte 02
1:07:00 Texturas: criar mais Slots de materiais
1:07:19 Texturas: criados os Slots, é só configurar onde vai cada cor
1:18:34 Preparando um novo arquivo de modelagem: Arlequina


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