OpenGL Fragment Shaders - Drawing Squares Using Distance Fields

Publicado el: 01 agosto 2020
en el canal de: An Object Is A
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OpenGL step() and smoothstep():    • OpenGL Fragment/Pixel Shaders (2020)|...  

I'm going to show you how to draw squares using distance fields in a fragment shader.
We'll take a look at one algorithm that produces a distance field.
We'll then use glsl smoothstep() to create a solid square.


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