Andrew Comb puts the Edge Shader node to work to simulate edge rounding without creating extra geometry. On the way, he also provides wear and tear and chipped paint effects, integrating the Unreal Shader Node, Procedural Node, Mixer Node, and NVIDIA OptiX Denoising to tune the shading and the rendering.
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In questa pagina del sito puoi guardare il video online Material Components: Simulated Edges, Worn Edge and Chipped Paint Effects, Part 1 della durata di online in buona qualità , che l'utente ha caricato LightWave 3D 21 gennaio 2019, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 5,383 volte e gli è piaciuto 83 spettatori. Buona visione!