How to quickly change the origin (pivot point) of a mesh object in Blender. By default the mesh object has its origin at the center. The cube has its origin at the center. Rotation, Scale, etc. happen based of the center. In Blender I can change the origin (pivot point) and this video show you how quickly.
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In questa pagina del sito puoi guardare il video online Change pivot point (3D Cursor) in Blender 2.8 della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Omar Santiago 12 febbraio 2020, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 5,897 volte e gli è piaciuto 54 spettatori. Buona visione!