A full pipeline overview of creating static props for game engines. Using Maya 2023, Zbrush, Substance Painter & Unreal Engine
Download the Automatic Texture to Material Unreal Engine widget here: https://drive.google.com/file/d/1lH5r...
00:00 Introduction
00:52 Hard Surface Models in Maya
01:50 Uniform Scale
03:25 Modelling Errors & Integrity
05:08 Naming
08:42 Harden & Soften Edge Normals
12:08 UV Unwrapping
32:34 Assigning Materials
33:43 Creating Texture Sets Correctly
39:25 Triangulating Models
41:13 Export Models as FBX using Game Exporter
44:55 SUMMARY - Hard Surface Prop Preperation & Export
45:39 Organic Sculpted Models in Zbrush
46:56 Creating low-poly & high-poly
47:52 Decimating low-poly Model
49:38 UV Unwrapping low-poly
50:46 Exporting Both Models as FBX
51:52 SUMMARY - Sculpted Organic Props Preperation & Export
53:11 Substance Painter Setup
54:16 Baking Mesh Maps
57:53 Exporting Textures
59:42 Alternate Model Showcase
01:01:51 SUMMARY Substance Painter Setup, Baking & Texture Export
01:02:26 Unreal Engine Setup
01:03:17 Creating a Master Material
01:09:56 Importing Models & Textures, Manual Setup
01:14:00 Importing Complex Models
01:17:51 Using the Auto Texture to Material Widget
01:21:20 SUMMARY - Manual Asset Import Into Unreal Engine
01:22:14 SUMMARY - Using the Auto Texture to Material Widget
01:23:12 SUMMARY - Whole Pipeline Overview
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Full Static Prop Creation Pipeline for Game Engines mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer James, How Do I? 12 April 2023 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 2,436 Mal angesehen und es wurde von 158 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!