Динамическая оптимизация в UNITY! GPU instancing

Veröffentlicht am: 28 Mai 2023
auf dem Kanal: Яковлев Илья - IT и игры
23,262
1.8k

📝Всем шарп! Сегодня расскажу вам о динамической оптимизации в Unity. С такой проблемой я столкнулся при создании своей игры с генерацией лабиринта. Необходимо было разом на экране отображать огромное количество объектов и при этом сохранить отличную производительность на телефонах. Также стоит заметить, что ни один из способов статической оптимизации не подходил в этом случае, так как все объекты генерировались прямо во время игры. В итоге я решил эту задачу и теперь хочу поделиться этой информацией с вами)

⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎    • Делаю игру с генерацией ЛАБИРИНТОВ? /...   - ссылка на первую часть девлога по моей игре
🔎    / @alexgameryt6256   - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно)

🕒Тайм-коды:
➜ 00:00 - Вступление
➜ 00:45 - Проводим первые тесты
➜ 01:52 - GPU instancing
➜ 02:57 - Скрипт для включения GPU instancing
➜ 04:08 - Проблема с шейдерами
➜ 05:00 - Первый тест с шейдерами
➜ 05:30 - Второй тест с шейдерами. Material prooperty block
➜ 06:10 - Редактирование шейдера и решение проблемы!
➜ 07:20 - Заключение:)

🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥

#Unity#ЯковлевИлья#optimization#Оптимизация


Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Динамическая оптимизация в UNITY! GPU instancing mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Яковлев Илья - IT и игры 28 Mai 2023 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 23,262 Mal angesehen und es wurde von 1.8 tausend den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!