Динамическая оптимизация в UNITY! GPU instancing

Published: 28 May 2023
on channel: Яковлев Илья - IT и игры
23,262
1.8k

📝Всем шарп! Сегодня расскажу вам о динамической оптимизации в Unity. С такой проблемой я столкнулся при создании своей игры с генерацией лабиринта. Необходимо было разом на экране отображать огромное количество объектов и при этом сохранить отличную производительность на телефонах. Также стоит заметить, что ни один из способов статической оптимизации не подходил в этом случае, так как все объекты генерировались прямо во время игры. В итоге я решил эту задачу и теперь хочу поделиться этой информацией с вами)

⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎    • Делаю игру с генерацией ЛАБИРИНТОВ? /...   - ссылка на первую часть девлога по моей игре
🔎    / @alexgameryt6256   - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно)

🕒Тайм-коды:
➜ 00:00 - Вступление
➜ 00:45 - Проводим первые тесты
➜ 01:52 - GPU instancing
➜ 02:57 - Скрипт для включения GPU instancing
➜ 04:08 - Проблема с шейдерами
➜ 05:00 - Первый тест с шейдерами
➜ 05:30 - Второй тест с шейдерами. Material prooperty block
➜ 06:10 - Редактирование шейдера и решение проблемы!
➜ 07:20 - Заключение:)

🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥

#Unity#ЯковлевИлья#optimization#Оптимизация


On this page of the site you can watch the video online Динамическая оптимизация в UNITY! GPU instancing with a duration of hours minute second in good quality, which was uploaded by the user Яковлев Илья - IT и игры 28 May 2023, share the link with friends and acquaintances, this video has already been watched 23,262 times on youtube and it was liked by 1.8 thousand viewers. Enjoy your viewing!