Procedural Shapes ShaderGraph tutorial for Unity

Veröffentlicht am: 16 Januar 2022
auf dem Kanal: PabloMakes
24,097
1k

Being able to draw different shapes in a shader can be really useful to avoid having to use a lot of textures, make images that can scale in resolution without being pixelating like a texture would or make shapes that can be modified on the fly.
This tutorial shows the principles that can be used in any shader, but focuses on using ShaderGraph, works on URP and HDRP and even the built in pipeline.

(づ ̄ ³ ̄)づ ~(˘▾˘~)

TWITCH ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  / pablomakes  

TWITTER (ಥ﹏ಥ)
  / pablomakes  

₪ ₪ Time Stamps ₪ ₪
00:00 - The Basics
04:34 - Outline
06:23 - Color
09:00 - Circle
10:53 - Fill Mask
14:28 - Frac
17:28 - Sine Wave
23:20 - Polar coordinates



#unity #tutorial #shader


Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Procedural Shapes ShaderGraph tutorial for Unity mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer PabloMakes 16 Januar 2022 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 24,097 Mal angesehen und es wurde von 1 tausend den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!