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//Flip suffix script starts here
global proc m341_flipSuffix()
{
string $materials[] = `ls -sl -fl`;
string $name1 = $materials[0];
string $suffix1 = endString($materials[0], 2);
string $trim1 = endString($name1, 2);
string $trimName1 = basename($name1, $trim1);
string $name2 = $materials[1];
string $suffix2 = endString($materials[1], 2);
string $trim2 = endString($name2, 2);
string $trimName2 = basename($name2, $trim2);
select $materials[0];
rename m341_temp;
string $mat1[] = `ls -sl`;
select $materials[1];
rename m341_temp;
string $mat2[] = `ls -sl`;
select $mat1;
rename ($trimName1 + $suffix2);
string $select1[] = `ls -sl`;
select $mat2;
rename ($trimName2 + $suffix1);
string $select2[] = `ls -sl`;
select -add $select1;
}
m341_flipSuffix();
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Fix Material id Mismatch without Saving the Level in Unreal durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur malcolm341 21 septembre 2022, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 3,529 fois et il a aimé 66 téléspectateurs. Bon visionnage!