In this tutorial, Russ Andersson demonstrates how to add a 3D card into a scene and extract its texture using SynthEyes 2011. Starting by switching to the perspective window, Russ selects trackers on a graphic for the card operation. He then sets up the texture control panel, adjusts the resolution, and runs SynthEyes to produce the texture. To manage artifacts caused by a moving post, Russ introduces a cylinder to block the texture extraction when obstructed. This technique results in a cleaner texture, showcasing SynthEyes' capabilities for handling complex texture extraction scenarios.
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Quick Pass Through SynthEyes - Part 2 durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Boris FX Learn 12 août 2024, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 156 fois et il a aimé 2 téléspectateurs. Bon visionnage!