In this tutorial, Russ Andersson demonstrates how to add a 3D card into a scene and extract its texture using SynthEyes 2011. Starting by switching to the perspective window, Russ selects trackers on a graphic for the card operation. He then sets up the texture control panel, adjusts the resolution, and runs SynthEyes to produce the texture. To manage artifacts caused by a moving post, Russ introduces a cylinder to block the texture extraction when obstructed. This technique results in a cleaner texture, showcasing SynthEyes' capabilities for handling complex texture extraction scenarios.
In questa pagina del sito puoi guardare il video online Quick Pass Through SynthEyes - Part 2 della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Boris FX Learn 12 agosto 2024, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 156 volte e gli è piaciuto 2 spettatori. Buona visione!