The vertex shader can be used to modify the position of each vertex in your mesh, so with a sine function, we can make basic wave patterns. If your mesh is too low-poly, then tessellation shaders can be used to create new vertices between the old ones, whose vertices can then be moved instead.
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In questa pagina del sito puoi guardare il video online Vertex Shaders & Tessellation | Unity Shader Code Basics 05 della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Daniel Ilett 06 novembre 2025, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 3,362 volte e gli è piaciuto 147 spettatori. Buona visione!