Unity Shader Graph Basics (Part 12 - Fullscreen Graphs)

Pubblicato il: 01 ottobre 2025
sul canale di: Daniel Ilett
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With the Fullscreen Shader Graph type, you can create custom post process effects which manipulate the screen colors and normals. With just a little bit of data, we can create a simple greyscale filter and a pretty nifty outline effect.

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