Unity Shader Graph Basics (Part 7 - Custom Lighting)

Veröffentlicht am: 07 Mai 2024
auf dem Kanal: Daniel Ilett
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Although the Unlit shader type doesn't automatically add lighting to objects, we can implement our own lighting however we want. In this tutorial, learn how to add a Fresnel highlight to the edges of objects and create a basic cel-shaded effect which implements and augments diffuse lighting.

I'm using Unity 2022.3.0f1, although these steps should look similar in previous and subsequent Unity versions.
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Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Unity Shader Graph Basics (Part 7 - Custom Lighting) mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Daniel Ilett 07 Mai 2024 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 27,562 Mal angesehen und es wurde von 596 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!