Making a Zelda-style Cel Shading Effect in Unity Shader Graph

Veröffentlicht am: 01 Januar 1970
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Tons of games use a stylised cel-shading art style to help them stand out graphically, including hits like Zelda: Breath of the Wild, Persona 5 and Okami. In this tutorial, we'll unlock the secrets of cel-shading in Shader Graph by using our own custom lighting and end up with an effect that supports multiple lights!
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👇 Download the project on GitHub: https://github.com/daniel-ilett/shade...
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✨ Cel-shading original article: https://danielilett.com/2020-03-21-tu...
✨ Alex Lindman custom lighting blog: https://blog.unity.com/technology/cus...
✨ Artstoff Link model: https://sketchfab.com/3d-models/link-...
✨ Bui Tuong Phong's shading model: https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_s...
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00:00 Introduction
00:29 Ch. 1: Lighting Models
02:29 Ch. 2: Custom Lighting Code
04:56 Ch. 3: Lighting Calculations
07:24 Ch. 4: Cel-Shading Cutoff
10:05 Ch. 5: Additional Lights
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🎮 This project uses Unity 2020.3.2f1 and URP 10.4.0, but it should work with other versions.
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#zelda #unity #shaders


Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Making a Zelda-style Cel Shading Effect in Unity Shader Graph mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Daniel Ilett 01 Januar 1970 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 88,468 Mal angesehen und es wurde von 2.6 tausend den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!