This Maya Tutorial will cover setting up a simple material node network using Arnold's Standard Surface shader. This tutorial will utilize UDIM textures with color, metalness, roughness, and normal texture files. These texture files were exported from Substance Painter.
Nodes Used:
aiStandardSurface
aiNormalMap
file
place2Dtexture
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Arnold's Standard Surface Shader with PBR Textures mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Kurt B 12 März 2023 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 1,437 Mal angesehen und es wurde von 46 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!