This Maya Tutorial will cover setting up a simple material node network using Arnold's Standard Surface shader. This tutorial will utilize UDIM textures with color, metalness, roughness, and normal texture files. These texture files were exported from Substance Painter.
Nodes Used:
aiStandardSurface
aiNormalMap
file
place2Dtexture
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Arnold's Standard Surface Shader with PBR Textures durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Kurt B 12 mars 2023, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 1,437 fois et il a aimé 46 téléspectateurs. Bon visionnage!