Arnold's Standard Surface Shader with PBR Textures

Опубликовано: 12 Март 2023
на канале: Kurt B
1,437
46

This Maya Tutorial will cover setting up a simple material node network using Arnold's Standard Surface shader. This tutorial will utilize UDIM textures with color, metalness, roughness, and normal texture files. These texture files were exported from Substance Painter.

Nodes Used:
aiStandardSurface
aiNormalMap
file
place2Dtexture


На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Arnold's Standard Surface Shader with PBR Textures длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь Kurt B 12 Март 2023, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 1,437 раз и оно понравилось 46 зрителям. Приятного просмотра!