This Maya Tutorial will cover setting up a simple material node network using Arnold's Standard Surface shader. This tutorial will utilize UDIM textures with color, metalness, roughness, and normal texture files. These texture files were exported from Substance Painter.
Nodes Used:
aiStandardSurface
aiNormalMap
file
place2Dtexture
In questa pagina del sito puoi guardare il video online Arnold's Standard Surface Shader with PBR Textures della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Kurt B 12 marzo 2023, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 1,437 volte e gli è piaciuto 46 spettatori. Buona visione!