This video has a mistake in the algorithm. The cube objects in the switch case statement of DefineMeshData() should have the ! in front of them to reverse the bool. Currently they do not...
When I define the data for a mesh of cubes, cubes that are on the inside really don't need to have their quads (sides) drawn. No one is going to see them. This tutorial shows a way to figure out how to omit them from the resulting mesh faces.
Source Code: https://github.com/omarvision/procedu...
go to http://www.omarvision.com to:
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Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Procedural Mesh Chunk Optimized (mesh thru code) Unity 2020 durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Omar Santiago 31 juillet 2020, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 543 fois et il a aimé 18 téléspectateurs. Bon visionnage!