This video has a mistake in the algorithm. The cube objects in the switch case statement of DefineMeshData() should have the ! in front of them to reverse the bool. Currently they do not...
When I define the data for a mesh of cubes, cubes that are on the inside really don't need to have their quads (sides) drawn. No one is going to see them. This tutorial shows a way to figure out how to omit them from the resulting mesh faces.
Source Code: https://github.com/omarvision/procedu...
go to http://www.omarvision.com to:
browse/search my entire video collection
download source and assets for tutorials
sign up for omarvision kids coding camps
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Procedural Mesh Chunk Optimized (mesh thru code) Unity 2020 mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Omar Santiago 31 Juli 2020 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 543 Mal angesehen und es wurde von 18 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!