Procedural Mesh Chunk Optimized (mesh thru code) Unity 2020

Опубликовано: 31 Июль 2020
на канале: Omar Santiago
543
18

This video has a mistake in the algorithm. The cube objects in the switch case statement of DefineMeshData() should have the ! in front of them to reverse the bool. Currently they do not...

When I define the data for a mesh of cubes, cubes that are on the inside really don't need to have their quads (sides) drawn. No one is going to see them. This tutorial shows a way to figure out how to omit them from the resulting mesh faces.

Source Code: https://github.com/omarvision/procedu...

go to http://www.omarvision.com to:
browse/search my entire video collection
download source and assets for tutorials
sign up for omarvision kids coding camps


На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Procedural Mesh Chunk Optimized (mesh thru code) Unity 2020 длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь Omar Santiago 31 Июль 2020, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 543 раз и оно понравилось 18 зрителям. Приятного просмотра!