This video has a mistake in the algorithm. The cube objects in the switch case statement of DefineMeshData() should have the ! in front of them to reverse the bool. Currently they do not...
When I define the data for a mesh of cubes, cubes that are on the inside really don't need to have their quads (sides) drawn. No one is going to see them. This tutorial shows a way to figure out how to omit them from the resulting mesh faces.
Source Code: https://github.com/omarvision/procedu...
go to http://www.omarvision.com to:
browse/search my entire video collection
download source and assets for tutorials
sign up for omarvision kids coding camps
Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line Procedural Mesh Chunk Optimized (mesh thru code) Unity 2020 duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário Omar Santiago 31 Julho 2020, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 543 vezes e gostou 18 espectadores. Boa visualização!