In this tutorial, Lee Griggs shows you how to use procedurally generated cubes and Arnold toon shader to create some very modern-looking patterns using Bifrost
For some inspiration about what you can do with this, check out https://leegriggs.com/bifrost-cubes
Skill level: Intermediate
Table of Contents
00:00 - Intro
00:24 - Initial graph creation
02:04 - Randomizing cube size and position
02:35 - Adding an Arnold toon shader
04:09 - Adding noise to point scale
06:18 - Dialing in the final look
In questa pagina del sito puoi guardare il video online Create abstract architectural patterns using Bifrost point cubes della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Maya Learning Channel 30 gennaio 2024, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 4,622 volte e gli è piaciuto 96 spettatori. Buona visione!